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글로벌 게임 플랫폼 로블록스가 개발자 컨퍼런스를 통해 크리에이터들이 제작한 게임을 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 기기에서 독립형 앱으로 배포할 수 있는 기능을 선보였습니다. 로블록스 앱을 통하지 않고도 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 하겠다는 전략입니다.

로블록스는 독립형 앱 구축을 위한 기반 기술과 서비스를 제공할 예정입니다. 또한 올해 연말까지 플레이어들이 별도의 앱을 다운로드하지 않고도 웹브라우저 크롬(Chrome)의 ‘경험 세부 정보’ 페이지를 통해 게임에 곧바로 접속할 수 있는 기능을 도입할 계획이며, 향후 다른 브라우저로도 지원을 확대할 방침입니다.

이와 함께 로블록스는 하나의 게임 안에서 온라인과 오프라인 모드를 결합할 수 있는 기능도 지원합니다. 이를 통해 네트워크 연결 없이도 싱글플레이어 캠페인 등을 즐길 수 있게 됩니다.

플랫폼은 게임 제작을 위한 인공지능(AI) 도구 라인업도 대폭 확장합니다. 지난 7월에 도입된 ‘빌드(Build)’ 기능은 앱 내에서 텍스트 프롬프트를 이용해 플레이 가능한 게임을 직접 만들고 테스트하며 배포할 수 있도록 돕습니다. 로블록스 측은 사용자들이 ‘빌드’를 통해 약 9,000개의 게임을 출시했으며, 이 도구를 이용해 게임을 만든 제작자의 71%는 이전에 로블록스 스튜디오를 사용해본 적이 없는 이들이었다고 밝혔습니다.

올해 후반 출시 예정인 ‘씬 제너레이터(Scene Generator)’는 크리에이터가 텍스트 프롬프트와 레퍼런스 이미지를 활용해 기능적인 게임 레이아웃을 구성할 수 있도록 지원합니다. 아울러 게임을 직접 테스트해 볼 수 있는 비플레이어 캐릭터(NPC) 기능도 추가될 계획입니다.

원본기사: 마리아나 버라이어티 – Roblox expands tools to help creators build, distribute games


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